Отже, 6 червня у видавництві Packt Publishing вийшла книга Алана Бріто Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery. Як вже можна здогадатися з назви, присвячена вона цікавій темі архітектурного моделювання з допомогою Blender. Бурхливий розвиток цього пакету з відкритим кодом для тривимірного моделювання та анімації не може не радувати, і за останні роки я вже по ньому бачив декілька досить цікавих книг. Але щодо застосування Blender в архітектурі ця книга здається перша.
![](http://images.packtpub.com/images/full/1847193676.jpg)
Книжка має об'єм 329 сторінок, з них перші півсотні присвячені загальним принципам побудови інтерфейсу Blender та основам створення моделей. Дуже багато уваги приділено роботі з вершинами та логічним операціям. Безпосередньо про архітектурні моделі розповідь починається у четвертій главі. Описано як накреслити план поверху згідно розмірів і як потім побудувати стіни, зробити отвори для вікон та дверей, змоделювати перекриття. Декілька місяців тому я намагався моделювати інтер'єр маючи під руками лише туторіал по 3D MAX, зараз же передивляючись книжку розумію, що насправді багато чого робиться простіше. Окремо розповідається про імпорт DXF файлів у Blender.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi49-G3j78APDa6prKpRy73zvSFZ0MohU4NfDCkbrWY1J7fcsnmYU1B8MV7WTqiXNaR_vTbWZ-Hv7YzzYaFaK_11jUB5T80Ob3aci6310vYkgdq2SADxwi8sUv3Q4fsNzjz_Kd-d4TlTr4/s400/book3.png)
У п'ятій главі йде мова про детальне моделювання вікон (рами та скло) та дверей. Шоста глава присвячена моделюванню меблів. Наступні три глави розповідають з матеріалами та текстурами. Далі йде розповідь про налаштування освітлення. Ця тема доречі як на мене є однією з найважливіших і найскладніших при моделюванні сцен. Окремо розповідається про застосування YafRay для рендерингу зображення.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb58cyCZfrCnFLDVNOdM3Ucmlwrg4lIt2EXuQKIBpZsXWk9G-qjeFR350tNqpWJK7paT98EI9tQU7JkCWShNcaljlijKIBbQmTyaPUgXtWwXlkFnTk1m6TDZGNPF_gfq0N0G8gW7lSrpE/s400/book2.png)
Приємним сюрпризом стало те, що у книзі розповідається не лише про те як побудувати статичне зображення моделі але й описано методику створення анімації, зокрема як змусити камеру рухатися за заданою траекторією. І наостанок автор розповідає про постобробку згенерованого зображення у GIMP.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjipq4Ck7e6MWYt1NvEk0Uv-3b-4Qyw48_E49cNPB_Y1XNjkcFgJuMecKfDROZ7HGkhP2YwLBU8t54-MAN93WMdtrAtLC19Ed01TUl8R3JePi9zGIORAli-zWfryQm_Gs3eT2fGoWre6aY/s400/book1.png)
Загалом мені книжка дуже сподобалася. Причому я в черговий раз пересвідчився у правильності власного спостереження, що користь від книги є обернено пропорційною від її об'єму, тут дійсно все описано коротко але просто і доступно. Якщо когось цікавить моделювання інтер'єрів та будівель і вам подобається Blender, то рекомендую знайти цю книжку і почитати.
Packt Publishing
Реклама
Изготовление и поставка пластмассовые уголки - mskplastik.com,quicktest professional,ANNUNCI ESCORT Elite перевод.,формула 1 валенсия,ANNUNCI ESCORT Elite перевод.,формула 1 валенсия,
Ага, кльова книжка. Можна тут дати лінк на скачку? (http://rs217.rapidshare.com/files/123388437/1847193676.zip)
ВідповістиВидалитиThe file could not be found. Please check the download link
ВідповістиВидалитиспасибо за консультацию
ВідповістиВидалити