понеділок, 17 грудня 2007 р.

SimpleBasic: Робимо навчання програмуванню простим

Я довгий час писав тут про досить немалу кількість різноманітних програм які написані іншими людьми. Але я не говорив про те, що одне з моїх улюблених хобі - це програмування. Мені завжди подобалося щось придумувати, розробляти алгоритми та ін. Проте довгий час мої проекти не виходили за межі досить обмеженого кола людей. Сьогодні я вирішив порушити традицію і нарешті викласти в Інтернет одну зі своїх розробок. Не знаю, чи буде вона комусь корисна, тим більше, що це лише початок, версія 0.1. Але все ж таки я вирішив спробувати.

SimpleBasic - інтерпретатор простої Basic-подібної мови програмування для платформ Linux та Windows.
Взагалі історія цього проекту тісно пов'язана з тим, що мені давно ще зі шкільних років дуже хотілося розробити свою мову програмування. Декілька років тому це бажання стало реальністю коли я почав розробляти розрахунковий пакет у рамках своєї дисертації. Мені потрібно було інтегрувати у свою програму нескладну мову програмування з допомогою якої можна було б описувати параметричні моделі елементів будівельних конструкцій. Глюків було досить багато, тому інтерпретатор годився лише для внутрішнього користування, тим хто всі його глюки знає. Останнім часом я вирішив переписати його з нуля, паралельно змінивши ряд алгоритмів. Певним поштовхом до цього стало моє спілкування зі своїми студентами, деяким з яких дуже важко дається навчання програмуванню. Чесно кажучи, я іноді з ностальгією згадую часи розквіту DOS, коли програми писалися швидко і просто. Це дуже важливо для навчання, бо кінцевий результат спостерігається раніше. Останнім часом же спостерігається тенденція постійного ускладнення мов програмування, віконні інтерфейси відчутно ускладнили сам процес написання програм. Тому я й вирішив спробувати розробити максимально просту мову програмування яка б дозволяла максимально швидко отримувати готовий результат і дуже б легко вчилася. Крім того мені хотілося на практиці продемонструвати роботу алгоритмів та застосування різних структур даних (як стеки наприклад) про які досить сухо згадується в університетському курсі і які студенти не розуміють де можна застосувати. Ну і ще хотілося б зробити інтерпретатор таким щоб його можна було використовувати у складі інших своїх програм. Таким чином нещодавно і з'явилася версія 0.1 мови програмування яку я назвав SimpleBasic.

Інтерпретатор написано на мові програмування Free Pascal, тому його легко можна перекомпілювати під будь-яку з платформ яка нею підтримується, а це досить суттєвий перелік. Представляє він собою єдиний бінарний файл якому у якості параметру передається ім'я файлу з програмою. Я покищо підготував варіанти для Linux та Win32.
sbrun
sbrun.exe
Для підтримки графіки також потрібно щоб у системі була присутня бібліотека GLUT, яка не входить у стандартну поставку Windows (в Ubuntu з цим проблем немає)
glut32.dll
Я ще не вирішив чи буду відкривати коди самого інтерпретатору для публічного доступу чи ні. Поки що все знаходиться на досить ранній стадії і у мене ще набагато більше планів ніж реально зроблено.

Тепер щодо самої мови. Як і у звичайному Basic кожна команда задається у окремому рядку, якщо потрібно задати декілька команд в один рядок, то вони відділяються символом двокрапки ( : ), коментарі вводяться апострофом ( ' ). Приклад стандартної програми, що виводить у консоль рядок з привітанням:

' Перша програма на SimpleBasic
print "Hello, World!"


Змінні не оголошуються, пам'ять для них виділяється автоматично при першому ж згадуванні нової змінної у тексті. Типи даних не розрізняються, одна й та ж змінна на протязі виконання програми може зберігати як числові так і символьні дані. Великі і малі літери у назвах не розрізняються, допускається використання у складі ідентифікатору латинських букв, цифр, символу підкреслення та точки. Можна використовувати масиви будь-якої розмірності вказуючи індекс у квадратних дужках. Масиви як і звичайні змінні також оголошувати не потрібно, достатньо просто почати їх використовувати. Допускається використання асоціативних масивів, де у якості індексу можна задавати символьний рядок. Більше того, допускається використання навіть дробових індексів. Але не допускається присвоювати один масив іншому, лише поелементно. Крім того, тип елементів масиву не обов'язково повинен бути однаковим, у рамках одного масиву допускається зберігати дані різних типів. Після закритої квадратної дужки можна через крапку дописувати ідентифікатор поля структури, таким чином можна працювати з записами.

a=2
b=3
print a+b

a["Hello"]="Hi!"
a["Good bye"]="Bye!"
print a["Hello"]+" --> "+a["Good bye"]

for i=1 to 10
 print "Name:"+people[i].name+"  Age:"+people[i].age
next


У виразах використовуються стандартні операції: +, -, *, /, ^ (піднесення до степеня), \ (ділення націло), % (залишок від ділення). Логічні операції: =, <, >, <=, >=, != (не дорівнює), ! (NOT), | (OR), & (AND). До символьних рядків також можна застосовувати операції: + (конкатенація), - (відкидання символів з кінця), * (розмноження). Тут я дозволив собі трохи творчості і відійшов від синтаксису класичного Basic. Також реалізовано великий набір різноманітних функцій, які включають у себе арифметичні, текстові, введення/виведення, роботи з файлами, роботи з текстовим терміналом, функції графічного режиму та ін. Функція eval дозволяє використовувати у своїх програмах парсер арифметичних виразів.

Є ряд стандартних конструкцій. Це оператори циклів do..until, while..wend, for..next. Їх синтаксис ідентичний Basic, за винятком циклу do який завершується не loop, а until (варіант loop while не передбачено). У next змінна циклу не вказується, а сам цикл for на етапі прекомпіляції зводиться інтерпретатором до звичайного while.

i=1
do
 print i
 i=i+1
until i>10
'----------------
i=1
while i<=10
 print i
 i=i+1
wend
'----------------
for i=1 to 10 'допускається використання модифікатору step
 print i
next


Для перевірки умов використовується if..else..end if. Причому реалізовано лише повну форму, використання однорядкової скороченої форми не допускається, якщо потрібно зекономити місце, то використовують : для відокремлення ключових слів. Використання ключового слова then після умови є необов'язковим.

if i=1 then
 print "One"
else
 print "Two"
end if
' або так
if i=1 : print "One" : else : print "Two" : end if


Користувач може оголошувати власні функції. При цьому оголошувати вкладені функції не допускається, але дозволяється використовувати рекурсію. Функції не можуть приймати у якості параметрів масиви. Всі параметри передаються за значенням, їх зміни у тілі функції не впливають на значення глобальних змінних. Для того щоб отримати доступ до глобальних змінних, потрібно перед ім'ям змінної додати два символи підкреслення.

sub fact(i) 'обчислення факторіалу
if i=1 then
return 1
else
return i*fact(i-1)
end if
end sub

print fact(5)


От коротко і все. А тепер продемонструю декілька прикладів.

Робота у текстовому режимі. Класична задача про готель, можна селити і виселяти жильців, переглядати їх список. Дані автоматично зберігаються у зовнішній файл.

hotel.sb

' Hotel example program in SimpleBasic
sub menu(x)
 terminal.background 0
 terminal.color 7
 terminal.clear

 i=x
 do
  terminal.locate 10,10
  if i=1 then : terminal.background 7 : terminal.color 0 :
else : terminal.background 0 : terminal.color 7 : end if
  print "Поселити"
  terminal.locate 10,11
  if i=2 then : terminal.background 7 : terminal.color 0 :
else : terminal.background 0 : terminal.color 7 : end if
  print "Виселити"
  terminal.locate 10,12
  if i=3 then : terminal.background 7 : terminal.color 0 :
else : terminal.background 0 : terminal.color 7 : end if
  print "Показати"
  terminal.locate 10,13
  if i=4 then : terminal.background 7 : terminal.color 0 :
else : terminal.background 0 : terminal.color 7 : end if
  print "Вихід"
 
  c=terminal.key()

  if c="up" then : i=i-1 : end if
  if c="down" then : i=i+1 : end if
  if i<1 then : i=4 : end if
  if i>4 then : i=1 : end if

 until (c="esc")|(c="enter")
 if c="enter" then : return i : else : return 0 : end if

 terminal.background 0
 terminal.color 7
 terminal.clear
end sub

size=10
open 1,"r","hotel.dat"
for j=1 to size
      
a[j].name=inputf(1)
      
a[j].from=inputf(1)
      
a[j].to=inputf(1)
next
close 1

i=1
do
  i=menu(i)

  if i=1 then   ' Селимо
    print "="*37
    print "|"+" "*11+"Селимо жильця"+"
"*11+"|"
    print "="*37
    j=input("У яку кімнату?")
    a[j].name=input("Ім'я:")
    a[j].from=input("Поселився:")
    a[j].to=input("Вибуває:")
  end if

  if i=2 then   ' Виселяємо
    print "="*38
    print "|"+" "*10+"Виселяємо жильця"+"
"*10+"|"
    print "="*38
    j=input("З якої кімнати?")
    a[j].name=""
    a[j].from=""
    a[j].to=""
  end if

  if i=3 then   ' Показати список жильців
    print "="*37
    print "|"+" "*10+"Перелік жильців"+"
"*10+"|"
    print "="*37
    for j=1 to size
      if a[j].name!=""
then  
       
print j+"  Ім'я: "+a[j].name+"  Поселився:
"+a[j].from+"  Вибуває: "+a[j].to
      else
       
print j
      end if
    next
    c=terminal.key()
  end if
until (i=4)|(i=0)

' Зберігаємо у файл
open 1,"w","hotel.dat"
for j=1 to size
  printf 1,a[j].name
  printf 1,a[j].from
  printf 1,a[j].to
next
close 1


Результат буде таким



Робота з графікою. Як показала практика, найкраще люди вчаться програмуванню саме в процесі роботи з графікою. Тому я вирішив цій складовій приділити особливу увагу. Особливо хотілося якомога більше зменшити кількість маніпуляцій при програмуванні графіки у сучасних операційних системах. Для відображення графіки використовується OpenGL, а для роботи з віконним інтерфейсом використовується бібліотека GLUT. Ось приклад програми яка малює графік синуса:

sinus.sb

' A graph sample for SimpleBasic
sub redraw
 graph.clear 0.9,0.9,1
 graph.color 0,0,0
 graph.linewidth 1
 graph.line -5,0,5,0
 graph.line 0,5,0,-5
 graph.textsize 0.0025
 graph.print 0.2,4.5,"y=sin(x)"
 graph.print 4.7,0.2,"x"
 graph.textsize 0.0015
 for x=-5 to 5
   graph.line x,0.1,x,-0.1
   if x!=0 then : graph.print x,-0.3,x : end if
 next
 for y=-5 to 5
   graph.line 0.1,y,-0.1,y
   if y!=0 then : graph.print -0.3,y,y : end if
 next

 graph.linewidth 3
 graph.color 1,0,0
 graph.moveto -5,sin(-5)
 for x=-5 to 5 step 0.25
   graph.lineto x,sin(x)
 next
end sub

graph.createwindow 640,480,"y=sin(x)"
graph.drawfunc "redraw"
graph.setcs -5,5,-5,5
graph.mainloop


Ця програма створює вікно, малює у ньому систему координат та графік синуса і закривається при натисненні клавіші Esc.



Ще один графічний приклад для демонстрації інтерактивності. Квадрат можна рухати у вікні використовуючи стрілки, змінювати його розміри кнопками + та -, переміщувати з допомогою мишки, а права кнопка мишки виводить на екран контексне меню.

rects.sb

' A graph sample for SimpleBasic

sub redraw
 graph.clear 0,0,0.5
 graph.color 1,0.5,0
 graph.rect __x-__size,__y+__size,__x+__size,__y-__size
end sub

sub readkey(key)
 if key="up" then : __y=__y+__step : end if
 if key="down" then : __y=__y-__step : end if
 if key="left" then : __x=__x-__step : end if
 if key="right" then : __x=__x+__step : end if
 if key="+" then : __size=__size+0.1 : end if
 if key="-" then : __size=__size-0.1 : end if
end sub

sub mouse(b,x1,y1)
 if b="left" then
   __x=-5+10*x1/640
   __y=5-10*y1/480
 end if
end sub

sub menu(i)
 if i=1 then : __size=__size+0.1 : end if
 if i=2 then : __size=__size-0.1 : end if
 if i=3 then : halt : end if
end sub

x=0 : y=0 : step=0.2 :size=0.5

graph.createwindow 640,480,"Moving Rectangle"
graph.drawfunc "redraw"
graph.keyfunc "readkey"
graph.mousefunc "mouse"
graph.menufunc "menu"

graph.menuitem "Larger"
graph.menuitem "Smaller"
graph.menuitem "Exit"

graph.setcs -5,5,-5,5
graph.mainloop


Ось так виглядає результат роботи програми:



Звісно ж, оскільки інтерпретатор є кросплатформеним, то цю ж саму програму без будь-яких змін можна запустити і у Windows:



І на завершення ще наведу простеньку іграшку - арканоід. У даному прикладі продемонстровано роботу з таймером для створення анімації.

arkanoid.sb

' An Arkanoid example for SimpleBasic
sub redraw
 if __gameover=0 then
   graph.clear 0,0,0.5
   graph.color 1,0.5,0
   graph.rect __pos-__size,-8,__pos+__size,-9
   graph.color 1,0,0
   graph.circlef __x,__y,__ball
 else
   graph.color 1,0,0
   graph.textsize 0.01
   graph.print -4,0,"GAME OVER"
 end if
end sub

sub readkey(key)
 if key="left" then : __pos=__pos-__step : end if
 if key="right" then : __pos=__pos+__step : end if
end sub

sub timer
 if __x>=10 then : __tx=-1 : end if
 if __x<=-10 then : __tx=1 : end if
 if __y>=10 then : __ty=-1 : end if
 l=__pos-__size : r=__pos+__size
 if (__x>l)&(__x<r) then
   if __y<-8 then : __ty=1 : end if
 else
   if __y<-8 then : __gameover=1 : end if
 end if
 __x=__x+__tx*__f
 __y=__y+__ty*__f
end sub

gameover=0
pos=0 : f=0.5 : tx=1 : ty=1 : ball=0.5
x=0 : y=-3 : step=1 : size=2

graph.createwindow 400,400,"SimpleArkanoid"
graph.drawfunc "redraw"
graph.keyfunc "readkey"
graph.timerfunc "timer"
graph.timer 1000\60*2
graph.setcs -10,10,-10,10
graph.mainloop


Ось така іграшка вийшла:



Ось так. Крім вже описаних можливостей підтримується також робота у повноекранному режимі (наприклад graph.gamemode "1024x768:32"). Через деякий час планую реалізувати 3D графіку, підтримку мультимедіа даних та багатопоточність. Потім піду далі, подивлюся, що з цього вийде. По ходу і документацію ще підготую.

Через деякий час планую написати статтю про те як пишуться інтерпретатори арифметичних виразів, зокрема про алгоритм побудови зворотньої польскої нотації (постфіксної форми запису операцій, без використання дужок) з прикладами коду на FreePascal. Також розповім і про інші аспекти створення інтерпретатору, зокрема про реалізацію управляючих структур та підтримки функцій користувача. На сьогодні ж мабуть все.

вівторок, 4 грудня 2007 р.

Встановлюємо NetBeans IDE 6.0

Нещодавно вийшла нова версія популярного середовища програмування NetBeans. Крім підтримки Java (як дорослої так і мобільної версій) нова IDE дозволяє також розробляти програми на Ruby (включаючи підтримку Ruby on Rails) та C++. Я коротко опишу лише процес встановлення даного середовища.

Завантажити інсталятор можна звідси:
http://www.netbeans.org/index.html
Також можна замовити DVD який розсилають безплатно у будь-яку точку світу.

Інсталятор являє собою звичайний архів, який сам розпаковується у вигляді скрипта netbeans-6.0-linux.sh.
sudo sh netbeans-6.0-linux.sh

Сам процес інсталяції нагадує встановлення програм для Windows, майстер виконано у такому ж стилі.



За замовчуванням NetBeans встановлюється у папку /usr/local/netbeans-6.0. Додати відповідний пункт у меню Програми доведеться вручну, з допомогою Система -> Параметри -> Головне меню (потрібно вказати файл /usr/local/netbeans-6.0/bin/netbeans). Все, тепер можна запускати.



Ось так виглядає NetBeans:



Серед нововведень нової версії:
нова програма встановлення;
  • Update Center и Module Manager об'єднано у Plugins manager;

  • оновлено редактор GUI для роботи з бібліотекою Swing;

  • новий візуальний редактор для проектування інтерфейсів програм для J2ME;

  • розширено можливості розробки програм для Web та ін.

Реклама

авто-сервис в аренду в москве.,Создайте сами интернет-магазин создание интернет магазина.,

Реклама

Bongio domino настенный излив для ванны.,гостиницы Днепропетровска,Создайте сами интернет-магазин создание интернет магазина.,Рестораны Киев кейтеринг Блинофф.,

Оброблюємо фотокопії документів з допомогою ImageMagick

Останнім часом я став помічати, що все рідше і рідше користуюся сканером (про копіювальні апарати взагалі мовчу). А й справді, майже завжди зі мною цифровий фотоапарат, чи то солідний Fuji чи то компактний Canon, тому у будь який момент я можу зняти копію з будь якого паперу, що потрапив до рук. Крім того, з допомогою фотокамери перезняти документ виходить швидше ніж сканером. Але є одна проблема - картинка виходить не такою красивою. Але з допомогою ImageMagick зображення можна легко відкорегувати таким чином щоб вони виглядали так як мовби їх зроблено з допомогою сканера.

Ну, ось наприклад у нас є знімок сторінки з методички. Я зробив його з допомогою Fuji s6500fd без спалаху, при звичайному кімнатному освітленні на ISO400.



Темнувато, правда? Та і як бачимо, аркуш по своїй площі освітлений не однаково. Це стандартна проблема з якою стикаєшся при фотографуванні текстових документів, особливо з близької відстані. Але проблема вирішується досить просто, для цього достатньо дати команду по типу наступної:
mogrify -format tif -monochrome -compress group4 -resize 1252x1800 -normalize -threshold 30% *.jpg

Тут опція -format задає формат вихідного файлу (у даному випадку найкращим вибором буде tif), опція -monochrome конвертує зображення у чорно-білий варіант, -compress задає тип компресії, -resize використовується для зміни розмірів, -normalize дозволяє повернутися до повного диапазону кольорів, -threshold дозволяє задати поріг яскравості після якого пікселі стануть білими. Найбільш цікавим є саме остання опція, її значення задається експериментально, в залежності від експозиції початкового зображення (якщо зображення темне, то значення потрібно зменшити, в іншому випадку навпаки).

Результат виконання даної команди буде таким:



Звісно, ж якщо у папці буде лежати декілька файлів з зображеннями, то всі вони будуть зконвертовані наступним чином. Для зручності, щоб не тримати у пам'яті опції команди mogrify я порекомендував би створити сценарій для Nautilus, як це робиться я вже описував раніше.

Оригінальна англомовна сторінка яка підказала мені розв'язок даної проблеми знаходиться тут:
http://staff.washington.edu/corey/camscan/
А тут можна знайти вичерпну інформацію по всім опціям ImageMagick:
http://www.imagemagick.org/script/command-line-options.php

четвер, 29 листопада 2007 р.

Sweet Home 3D: розставляємо меблі у вашій квартирі

Нещодавно переглядаючи список проектів на SourceForge.org натрапив на програмку Sweet Home 3D. З її допомогою можна накреслити план квартири, розставити меблі, а потім прогулятися по вашій віртуальній домівці і подивитися як це буде виглядати в реалі. Програма дуже корисна для тих хто планує ремонт, або просто хоче купити нові меблі. Інтерфейс - інтуітивно зрозумілий, особливо для тих хто хоча б трохи мав справу з CAD пакетами по типу AutoCAD.



Завантажити Sweet Home 3D можна звідси:
http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=152568

Дистрибутив являє собою звичайний .tgz архів який достатньо просто розпакувати у каталог /optgivenchy very irresistible for men,монтаж настенных котлов,Заселяйтесь в квартирах посуточно.,Консультации юридические услуги.,восстановление данных от 20 минут.,оптимизация сайта,

неділя, 25 листопада 2007 р.

Керуємо Ubuntu з мобільного телефону через Bluetooth

У даній статті я розповім як перетворити ваш мобільний телефон у пульт дистанційного керування для вашого комп'ютера на базі Ubuntu.

Скористаємося ми чудовою програмою AnyRemote, яку можна завантажити звідси:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=162923
Або можете взяти необхідні пакети прямо з мого сайту:
anyremote_3.6-2_i386.deb
anyremote-data_3.6-2_i386.deb
anyRemote.jar
ganyremote_2.2-2_i386.deb

Отже, встановлюємо три deb пакети стандартним методом, просто клацаючи по ним мишкою. Що ж стосується jar-файлу, то його потрібно завантажити на телефон, для цього достатньо клацнути на ньому правою кнопкою мишки і у контекстному меню обрати Надіслати до, після чого вказати на ваш телефон.

Ще додатково встановимо pyBluez:
sudo apt-get install python-bluez

Тепер запустивши ganyremote у правому верхньому куті на панелі з'явиться синя піктограмка програми. Клацнувши по ній ми зможемо побачити вікно зі списком програм відомих anyremote, щоб отримати змогу керувати якоюсь з них, потрібно просто двічі клацнути по відповідному запису.



Після цього запустимо відповідну програму на мобільному телефоні і оберемо Connect. Після завершення інтуітивно зрозумілих процедур по підключенню телефону до комп'ютеру ми зможемо використовувати його у ролі пульту дистанційного керування. Ось так це виглядає на екрані моєї Nokia E50:



От і все. Додаткову інформацію по проекту завжди можна знайти тут:
http://anyremote.sourceforge.net/docs.html

середа, 14 листопада 2007 р.

Miro 1.0 - вікно у світ онлайн-відео

Нещодавно вийшла версія 1.0 програми для перегляду потокового відео - Miro. З його допомогою можна не лише переглядати відео-файли на локальній системі але й здійснювати пошук та завантаження відео з таких ресурсів як YouTube, Google Video та ін. Також можна переглядати TV-програми, що транслюються в онлайні. Програма має величезну базу даних по доступним у Інтернеті для вільного перегляду телевізійним каналам та відоподкастам на різні теми і різними мовами. Власне, дуже рекомендую, програма реально цікава і корисна.





Офіційний сайт: http://www.getmiro.com/

Особливості встановлення:
Щоб регулярно отримувати нові версії програми, підключаємо офіційний репозиторій
deb http://ftp.osuosl.org/pub/pculture.org/miro/linux/repositories/ubuntu gutsy/

Після чого відмічаємо у Synaptic на встановлення пакет miro.Данная программа является действительно нужным инструментом

Реклама

icq 5 1 скачать бесплатно русская.,внутренняя отделка дома, звоните.,

Реклама

icq 5 1 скачать бесплатно русская.,музыка для озвучки,внутренняя отделка дома, звоните.,

четвер, 8 листопада 2007 р.

Ubuntu 7.10 та Nokia E50

На днях купив собі смартфон Nokia E50. Цей апарат базується на SymbianOS 9.1 з графічним інтерфейсом s60 третього покоління. Ну власне сам смартфон мені дуже подобається і я дуже радий, що придбав саме його, а не 6233 до якого також приглядався. Все ж таки смартфон і звичайний хоч і наворочений телефон це дві величезні різниці.



У даній статті, я розповім як підключити цей смартфон в Ubuntu щоб мати змогу синхронізувати контакти, а також працювати з файлами використовуючи Bluetooth.

Копіювати файли на смартфон та назад насправді дуже просто, для цього достатньо просто натиснути правою кнопкою мишки по значку Bluetooth на панелі і у контексному меню обрати Browse Device, а потім вказати свій смартфон. Після цього на екрані смартфону з'явиться повідомлення про підключення на яке потрібно буде відповісти ствердно. У результаті відкриється вікно Nautilus з допомогою якого тепер можна ходити по файловій системі вашого апарату. Але перед цим швидше за все знадобиться все ж таки встановити такі пакети obex:

sudo apt-get install obexfs gnome-vfs-obexftp



Тепер щодо синхронізації контактів між адресною книгою E50 та Evolution.

Спочатку підключимо наступні репозиторії:

deb http://opensync.gforge.punktart.de/repo/opensync-0.21/ feisty main
deb-src http://opensync.gforge.punktart.de/repo/opensync-0.21/ feisty main


Не дивуйтеся, що тут йде посилання на feisty, просто даний репозиторій ще не має розділу для gutsy.

Далі встановлюємо необхідні ключі:

gpg --keyserver hkp://subkeys.pgp.net/ --recv-keys CB210090B029CB84
gpg --export CB210090B029CB84 | sudo apt-key add -


Тепер оновлюємо інформацію про репозиторії:
sudo apt-get update

І встановлюємо необхідні пакети:
sudo aptitude install opensyncutils opensync-plugin-evolution opensync-plugin-syncml multisync-tools multisync0.90 multisync-gui

Далі зконфігуруємо multisync, для чого скористаємося Multisync-gui (меню Програми -> Стандартні).
1. Додамо нову групу: nokia
2. Додамо до нашої групи плагіни Evolution та SyncML over OBEX client



Наступним кроком налаштуємо плагіни. Перше, що нам потрібно, це взнати MAC-адресу смартфону, для цього запустимо команду
hcitool scan

У резільтаті на екран буде виведено щось типу
XX:XX:XX:XX:XX:XX Phone name

Тепер потрібно у multisync-gui перейти у налаштування плагіну syncml-obex-client і вставити у вікно наступний текст:

<config>
<bluetooth_address>XX:XX:XX:XX:XX:XX</bluetooth_address>
<bluetooth_channel>10</bluetooth_channel>
<interface>0</interface>
<identifier>PC Suite</identifier>
<version>1</version>
<wbxml>1</wbxml>
<username></username>
<password></password>
<type>2</type>
<usestringtable>1</usestringtable>
<onlyreplace>0</onlyreplace>
<recvLimit>10000</recvLimit>
<maxObjSize>0</maxObjSize>
<contact_db>Contacts</contact_db>
<calendar_db>Calendar</calendar_db>
<note_db>Notes</note_db>
</config>


Де замість XX:XX:XX:XX:XX:XX звичайно ж потрібно підставити MAC-адресу смартфону.

Плагін evo2-sync налаштовується multisync-gui автоматично, тому тут нічого робити не потрібно.

Все. Тепер ми можемо натиснути на кнопку Оновити щоб виконати синхронізацію. При цьому на екрані смартфону з'явиться повідомлення про підтвердження передачі даних, на яке потрібно буде відповісти ствердно. Якщо тепер запустити Evolution, то у ньому можна буде побачити контакти з вашого смартфону.